Нравится35
NPC, который думает, что он протагонист. У игрока есть два пути взаимодействия с NPC: убедить его, что он рядовой непись, либо подыграть ему и заставить думать, что он реально протагонист. (Идея заимствована из фильма "Главный персонаж" или как-то так, в гл...
Показать весь текст ответа
NPC, который думает, что он протагонист. У игрока есть два пути взаимодействия с NPC: убедить его, что он рядовой непись, либо подыграть ему и заставить думать, что он реально протагонист. (Идея заимствована из фильма "Главный персонаж" или как-то так, в главной роли Дэдпул).
Полезный ответ +1
Бесполезный ответ
войдите, используя
или форму авторизации