Фотострана » Интересные страницы » Развлечения » IGM » Разработчик хардкорных инди-РПГ считает, что индустрия застряла в прошлом и угрожает создать игру, ...
Разработчик хардкорных инди-РПГ считает, что индустрия застряла в прошлом и угрожает создать игру, которая буквально расплавит ваш процессор.
Брайан Бакли — один из авторов Caves of Qud, очень специфичной, хардкорной инди-RPG в духе Dwarf Fortress, которую делали больше 15 лет, уверяет, что железо позволяет гораздо больше, чем сейчас используют игры.
По его словам, современные игры выглядят красиво, но внутри всё заранее просчитано, а процессоры во время игры по сути скучают. Он же делает ставку на другой подход — игры, где всё считается в реальном времени: температура, материалы, поведение существ, куча пересекающихся систем. Не «заготовленный сценарий», а симуляция, которая каждый раз живёт по-своему.
И при этом он уверен, что даже такие проекты сейчас используют лишь малую часть возможностей ПК. Игровая индустрия всё ещё живёт в дизайне нулевых: тогда было мало игроков, слабая многопоточность, почти никакой нагрузки на CPU. Железо с тех пор продвинулось, а системы симуляции - нет.
Поэтому он хочет идти ещё дальше — делать игры, которые реально будут нагружать даже топовые процессоры и раскрываться только через годы, когда железо догонит.
Печалят только две вещи - массовым игрокам данный подход совершенно не интересен, а создатели подобных игр не понимают слов "графика" и "интерфейс", развлекаясь чтением логов в ASCII-графике в духе 80-х.
войдите, используя
или форму авторизации